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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Sprite Steuerung - SDL->SDL2 Migration«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »Probleme bei der Parameterumwandlung von char* nach LPCWSTR«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »[DirectX8] Boden Tiles mit Rand?«

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Thema: »Frage zu 3D Kollisionstutorial Teil 2«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »Bibliothek für DXF-Import?«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Seite:: Sammlung von 3D-Grafik-Programmen«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »glCreateProgram schmeißt NullPointerException«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Fehlerhafte Ergebnisse bei Normalvectoren.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »OpenGL C++«

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Thema: »Datenreduktion in 3D-Mesh«

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Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht«

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Thema: »Licht: Farbübergang von Farbe 1 zu Farbe 2«

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Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML«

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Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Button-Frage«

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Thema: »Problem beim umsetzten einer Dynamischen Lenkung«

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Thema: »DirectX 11 Sprites "verschmelzen" nicht«

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Thema: »Opengl: Kugel zeichnen wie?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

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Thema: »Log Datei«

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Thema: »[sfml] colorkey und Rectangles«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »Log Datei«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Thema: »[SFML2] Sprite Drag and Drop fehlerhaft«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »xFile Converter«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »HLSL Lighting«

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Thema: »[C++ OpenGl] TextureLoader«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Shader überprüfen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Heute, 08:54

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