Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 55 Gäste online

Heute, 20:35

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 20:35

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:34

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 20:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:33

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 20:33

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 20:33

Thema: »Frage zum Koordinatensystem in OpenGL«

Heute, 20:32

Thema: »D3DFVF_XYZRHW + ZBuffer«

Heute, 20:32

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 20:32

Thema: »[OpenGL] Fragen rund um Buffer«

Heute, 20:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:32

Thema: »XFiles zerschneiden mit D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip()«

Heute, 20:32

Thema: »C++/C# 3D: Was näher ist wird zuletzt gezeichnet«

Heute, 20:31

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 20:31

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:31

Thema: »Lila Texturen von Objekten gefunden. Wofür?«

Heute, 20:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:30

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 20:30

Thema: »GL UI«

Heute, 20:30

Beitrag im Thema: »Collision Detection in 2D Jump'n'Run«

Heute, 20:29

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:29

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 20:29

Thema: »browsergames welche proggsprache?«

Heute, 20:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:27

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 20:27

Thema: »SDL Grafik ein-, aus- und wieder einblenden, evt. mithilfe Transparenz oder FreeSurface«

Heute, 20:26

Beitrag im Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

Heute, 20:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:26

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:26

Thema: »GL UI«

Heute, 20:26

Thema: »[sfml] render window«

Heute, 20:26

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 20:26

Thema: »pixelshader - reinterpret_cast ?«

Heute, 20:25

Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

Heute, 20:25

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:24

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 20:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:23

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:23

Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

Heute, 20:22

Thema: »Bitmaps laden«

Heute, 20:22

Thema: »present geht in die hecken«

Heute, 20:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:21

Thema: »[C++ | SDL] 8 Fehlermeldungen - Brauche Hilfe«

Heute, 20:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:21

Thema: »Performence in blit/blt«

Heute, 20:21

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«