Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Mit Gimp Texturen erstellen...« |
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Thema: »Buch zur Spieleprogrammierung« |
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Thema: »Blender - Farben zufällig zuweisen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Direct3DCreate9« |
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Thema: »DirectX 9 Enumeration« |
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Thema: »Instance einer DLL ermitteln« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »CubeMap Reflexion« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »CheckDeviceMultiSampleType« |
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Thema: »[SUCHE] Grafiker (Iso-Grafiken)« |
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Thema: »Sprites erstellen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML] RenderWindow ->Aufruf von Clear/Draw -> extreme« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie benutzt man VolatileImages?« |
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Thema: »Ein neuer Anfänger« |
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Thema: »SDL_Thread in einer klasse!?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »Bone Animationspfade« |
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Thema: »Alternative zu Speedtree« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Direct3D Fehler« |
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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »Matrix-Paletten-Skinning« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Größe von 3D Modellen« |
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Thema: »SFML Sounds abspielen« |
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Thema: »Render-Problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS« |
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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Font rendering in OpenGL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C++ Vektor Datentyp?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »OpenGL 3.0 mit VC++« |
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Gestern, 23:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL soll wav Datei abspielen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Himmel(mit Planeten) zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Sculpting Blender//PC beschleunigen« |
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Thema: »GLSL Shader« |
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Thema: »Drehung um die Achsen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Events aus der SFML kriegen« |
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Thema: »CGTrader FIFA World Cup fest sale!« |
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Thema: »Manifest« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sprites ausschneiden« |
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Thema: »SSAO Artefakte« |
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Gestern, 23:49 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Gestern, 23:49 |
Beitrag im Thema: »[C#, DX, XNA] Oberfläche ZumDraufBewegen« |
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Gestern, 23:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Unity3D Springen von einem Punkt zu einem anderen Punkt« |
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Gestern, 23:49 |
Thema: »Frustum/Frustum Kollision« |
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Gestern, 23:49 |
Thema: »[Qt][OpenGL] Texturierung« |
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Gestern, 23:49 |
Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?« |
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Gestern, 23:49 |
Thema: »Unlesbare Formate lesen« |
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Gestern, 23:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:03 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
Heute, 00:01 |
Thema: »Probleme mit Vertex Buffer Objects« |