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Stilllegung des Forums
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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Framerate in SFML«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »ID3D10Texture2D in ID3D11Texture2D konvertieren?«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: ».«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »sf::Thread Problem«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

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Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D Spiele programmieren?«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »Perspective Texturemapping, Ich komme nicht weiter«

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Thema: »Buch: Spieleprogrammierung Gems 1«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

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