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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Beitrag im Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Beitrag im Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem«

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Thema: »Mein erstes SFML Pong Spiel«

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Thema: »Blendermodellierugn«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »MDS - file format«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Skalierbare Grafiken in einer iOS App«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Beitrag im Thema: »2D Spiele programmieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »OpenGL: Unterstützung von verschiedenen Versionen«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Text ausgeben/rendern mit OpenGL«

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Thema: »Model, Bones und Positionsermittlung der Vertices«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

Heute, 20:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Malen"«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »SDL oder SFML?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 20:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:17

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 20:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:17

Beitrag im Thema: »Problem mit SFML (1.6) Liste!!!«

Heute, 20:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 20:16

Thema: »Alpha-Blending klappt nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »Terrain Beleuchtung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Was genau ist Lineares Filtering«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

Heute, 20:14

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:13

Thema: »GL UI«

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Thema: »Wavefront Texturkoordinaten«