Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft« |
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Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wolken in Xrodon« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: ».« |
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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bildpuffer in ein BMP rendern« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »Bücher« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bildlinie & Pythagoras« |
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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes« |
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Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!« |
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Thema: »Meshkoordinaten« |
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Thema: »Animations Programm?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)« |
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Thema: »Bones-Animationen mit OGL« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Hilfe: x-Files!« |
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Thema: »"Malen"« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Funktions Problem« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »[C++ | SDL 2] Bild auf den gesamten Bildschirm strecken« |
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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Irrlicht oder Ogre3D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]« |
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Thema: »Performance Optimierung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GLSL Geometry Shader« |
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Thema: »CubeMap Reflexion« |
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Thema: »Höhen-Information extrahieren?« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht« |
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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Thema: »Steuerung in einem 3rd-Person Spiel« |
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Thema: »DirectX 9 Enumeration« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Quaternionen Frage« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Ressourcen Erstellung« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
Majestics MJ12bot |
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Thema: »Auflösungen anpassen« |