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Stilllegung des Forums
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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wolken in Xrodon«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »GL UI«

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Thema: ».«

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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Problem mit releasen und laden von Texturen«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Bildpuffer in ein BMP rendern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »SFML2 | Jump & Run - Wie Klassen verwalten?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Bücher«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Bildlinie & Pythagoras«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »[STL] list iterator not dereferencable«

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Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Animations Programm?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)«

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Thema: »Bones-Animationen mit OGL«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »"Malen"«

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Thema: »Problem beim umsetzten einer Dynamischen Lenkung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Funktions Problem«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »[C++ | SDL 2] Bild auf den gesamten Bildschirm strecken«

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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »3x3-Matrix - Transformationen extrahieren«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre3D«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »Performance Optimierung«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »CubeMap Reflexion«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Steuerung in einem 3rd-Person Spiel«

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Thema: »DirectX 9 Enumeration«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Ressourcen Erstellung«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

Majestics MJ12bot

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Thema: »Auflösungen anpassen«