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Stilllegung des Forums
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Thema: »framebased rendering - Zeit verschenken«

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Beitrag im Thema: »Keine Lichter auf Vista«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Meine Rechtecke schiessen übers Ziel hinaus«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »DirectX11 und Videomodes«

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Beitrag im Thema: »Polygonanzahl für Schwerter?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »Negative Normalvektoren«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

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Thema: »Texturen erstellen mit OpenGL/ Direct3D9«

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Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL2 image loader für Modern openGL ES *Experten«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3d Terrain«

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Thema: »Parallax Occlusion Mapping v.s. Relaxed Cone Step Mapping«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Nehe Tutorial Ne.6- Texture Mapping«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Engine-Design? Keine Ahnung«

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Thema: »Optimale Menge an Tris bei 3D-Waffenmodellen«

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Thema: »[OpenGL] Bildschirminhalt linear skalieren«

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Thema: »Grafiker gesucht«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

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Thema: »Zoom implementieren«

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Thema: »Problem beim blitten?«

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Thema: »3D Modellierungsprogramm«

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Thema: »Allgemeines zum Thema skyboxen«

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Thema: »Wasser/Fresnel Programmierung«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »3D - Sprites -Rotations-Problem«

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Thema: »3DS - Objektmatrix?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DirectX11 D3DCreateDeviceAndSwapChain() nicht ausführbar«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

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Thema: »octrees?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »SDL schafft nur 25 Bilder/Sekunde ?«

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Thema: »Fehler beim Erstellen eines Windows Fensters«

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Thema: »laden durch datei«

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Thema: »3D/2D oder 2D?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

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Thema: »Alternative zu Speedtree«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

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Thema: »Farbe nicht anzeigen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 17:39

Thema: »Textur auf 2 Dreiecken mit gemeinsamen Vertices?«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Game Engine mit Direct3D, Vorteile?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »In der Console (c++) zeichnen ???«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »Ein neuer Anfänger«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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Beitrag im Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Heute, 17:37

Thema: »OpenGL: Hi-Z Map generieren«

Heute, 17:37

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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