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Thema: »Scattering nach O'Neil«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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