Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 22:16 |
Thema: »[Erledigt] Sprites werden überdeckt« |
|
Heute, 22:16 |
Thema: »Scattering nach O'Neil« |
|
Heute, 22:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:16 |
||
Heute, 22:16 |
Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
|
Heute, 22:16 |
||
Heute, 22:16 |
Thema: »ID3DXAnimationController welche Animation gehört zu welchem Frame?« |
|
Heute, 22:16 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 22:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:16 |
||
Heute, 22:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:15 |
||
Heute, 22:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:15 |
Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht« |
|
Heute, 22:14 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 22:14 |
||
Heute, 22:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:14 |
Thema: »SSAO Artefakte« |
|
Heute, 22:14 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 22:14 |
||
Heute, 22:14 |
||
Heute, 22:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:14 |
||
Heute, 22:14 |
||
Heute, 22:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:13 |
Thema: »Würfel mit 6 Dreiecken?« |
|
Heute, 22:13 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 22:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:13 |
||
Heute, 22:13 |
||
Heute, 22:13 |
||
Heute, 22:13 |
Thema: »Light und Linelist« |
|
Heute, 22:12 |
||
Heute, 22:12 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 22:12 |
Thema: »Vollbild« |
|
Heute, 22:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:12 |
Thema: »Leveleditor programmieren« |
|
Heute, 22:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:12 |
Thema: »Schnittgeraden von Ebenen« |
|
Heute, 22:12 |
||
Heute, 22:12 |
||
Heute, 22:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:11 |
Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch« |
|
Heute, 22:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:11 |
Thema: »SDL_image« |
|
Heute, 22:11 |
Thema: »Charaktere in Shootern« |
|
Heute, 22:11 |
||
Heute, 22:11 |
Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
|
Heute, 22:11 |
Thema: »Dead reckoning and Smoothing« |
|
Heute, 22:11 |
Thema: »Transparenz bei OpenGL/SDL« |
|
Heute, 22:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:10 |
||
Heute, 22:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:10 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 22:10 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
|
Heute, 22:10 |
Thema: »[XNA] Problem mit Texture2D« |
|
Heute, 22:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:09 |
Thema: »mein Dreieck« |
|
Heute, 22:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:09 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 22:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:09 |
Thema: »Schnittpunkt zweier Strecken« |
|
Heute, 22:09 |
||
Heute, 22:09 |
Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw« |
|
Heute, 22:09 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 22:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:08 |
Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre« |
|
Heute, 22:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:07 |
||
Heute, 22:07 |
Thema: »allegro logische frame rate« |
|
Heute, 22:07 |
Thema: »Brutale, scheinbar grundlose Fehler« |
|
Heute, 22:07 |
||
Heute, 22:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:07 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 22:06 |
Thema: »EMM-SDK released« |
|
Heute, 22:06 |
||
Heute, 22:06 |
||
Heute, 22:06 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 22:06 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 22:06 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 22:05 |
||
Heute, 22:05 |
||
Heute, 22:05 |
Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
|
Heute, 22:05 |
||
Heute, 22:05 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 22:05 |
Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
|
Heute, 22:05 |
||
Heute, 22:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:04 |
Thema: »Direct3D - Texturen darstellen« |
|
Heute, 22:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:03 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 22:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:03 |
Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
|
Heute, 22:03 |
||
Heute, 22:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:03 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 22:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:03 |
||
Heute, 22:03 |
||
Heute, 22:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:02 |
||
Heute, 22:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:02 |
||
Heute, 22:02 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 22:02 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 22:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 22:02 |
Thema: »Veränderbares Terrain« |
|
Heute, 22:02 |
||
Heute, 22:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |