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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »DirectX12 auf der GDC am 20. März«

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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Beitrag im Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »daten im Image buffer setzen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »__dllimport und __dllexport«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »ode terrain collision«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Das Dreieck Stregt sich ohne das ich das will :(«

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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Animations sachen messen (?)«

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Thema: »2d Geländeprofil generieren«

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Thema: »[HLSL] Clipplane im Viewspace die nur den Schneidenden viewbereich klipped?«

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Thema: »via Maus auf Minimap navigieren«

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