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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »Direct3D11 Shader & Buffer«

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Thema: »Video C++ DirectX11«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Terraintexturen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »2D Wasser«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[erledigt]src rect in opengl«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Suche Pokemon ...engine«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?«

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Thema: »Anzeigeproblem«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:55

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