Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 128 Gäste online

Heute, 18:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:37

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 18:37

Thema: »Problem mit Instancing [DirectX 11]«

Heute, 18:37

Thema: »*heul* Lichter funktionieren nich!!!!!«

Heute, 18:37

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 18:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:36

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 18:36

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 18:36

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 18:36

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:36

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 18:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:36

Thema: »Bilder mit Android rotieren lassen«

Heute, 18:36

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:36

Thema: »Rendern mit Screens«

Heute, 18:35

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 18:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:35

Thema: ».«

Heute, 18:35

Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

Heute, 18:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:34

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 18:34

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 18:34

Thema: »SSAO Artefakte«

Heute, 18:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:34

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 18:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:34

Thema: »allegro logische frame rate«

Heute, 18:34

Thema: »Point Light Lichtvektor«

Heute, 18:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:33

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:33

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:33

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 18:33

Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?«

Heute, 18:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:32

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 18:32

Thema: ».«

Heute, 18:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:32

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:32

Thema: »Kamerarotation um fokussierten Punkt«

Heute, 18:32

Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

Heute, 18:31

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 18:31

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 18:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:31

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 18:31

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 18:31

Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

Heute, 18:31

Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

Heute, 18:30

Thema: »GL UI«

Heute, 18:30

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:30

Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

Heute, 18:30

Thema: »Leveleditor programmieren«

Heute, 18:30

Thema: »Formate/Patente«

Heute, 18:30

Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

Heute, 18:30

Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

Heute, 18:30

Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

Heute, 18:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:29

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:29

Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

Heute, 18:29

Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

Heute, 18:29

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:29

Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 18:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:28

Thema: »Kollisionserkennung - (*edit* kollisionen zu früh angezeigt)«

Heute, 18:28

Thema: »Kann man das so machen?«

Heute, 18:28

Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen«

Heute, 18:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:27

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 18:27

Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

Heute, 18:27

Thema: »2D karthesisches Koordinatensystem (Map) drehen«

Heute, 18:27

Thema: »GL UI«

Heute, 18:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:27

Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

Heute, 18:27

Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

Heute, 18:27

Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

Heute, 18:26

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 18:26

Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

Heute, 18:26

Thema: »Lade Bildschirm«

Heute, 18:26

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 18:26

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 18:26

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:26

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 18:26

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 18:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:25

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:25

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:25

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 18:25

Thema: »Was haltet ihr von DIESER Seite...«

Heute, 18:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:25

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:25

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:25

Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

Heute, 18:25

Thema: »Fragen zu Blender«

Heute, 18:24

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 18:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:24

Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

Heute, 18:24

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 18:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:23

Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

Heute, 18:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:23

Thema: »GL UI«

Heute, 18:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:23

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:23

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:23

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 18:23

Thema: »3D Boolean-Operationen«

Heute, 18:23

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 18:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)