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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3D-Modell durch Spieler verändern«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Texturekoordinaten berechnen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Md2 Konverter ...«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Beitrag im Thema: »Tri Base«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.«

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Thema: »[SFML] Tilemap aufbau«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

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