Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 149 Gäste online

Heute, 08:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:26

Thema: »Aktuelle Opengl Tutorials«

Heute, 08:26

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 08:26

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:25

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 08:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:25

Thema: »WinAPI: Checkboxlisten machen nichts als Ärger«

Heute, 08:25

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 08:25

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 08:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:25

Thema: ».«

Heute, 08:25

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:25

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 08:25

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 08:25

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:24

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 08:24

Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

Heute, 08:24

Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

Heute, 08:24

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 08:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:24

Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...«

Heute, 08:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:24

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:24

Thema: »Light und Linelist«

Heute, 08:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:24

Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

Heute, 08:24

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 08:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:23

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:23

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 08:23

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:23

Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

Heute, 08:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:23

Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

Heute, 08:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:22

Thema: »Hauptmenü«

Heute, 08:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:22

Thema: »Kachelfähige AVIs«

Heute, 08:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:22

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 08:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:22

Thema: »Schwächen von OpenGL?«

Heute, 08:22

Thema: »GL UI«

Heute, 08:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:22

Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

Heute, 08:21

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:21

Thema: »Nachbau des Tao OpenGL Controls«

Heute, 08:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:21

Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

Heute, 08:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:21

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 08:21

Thema: »SFML Weißes Fenster«

Heute, 08:21

Thema: »OpenGL - Framebuffer Object Problem«

Heute, 08:21

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 08:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:21

Thema: »Bücher«

Heute, 08:20

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 08:20

Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

Heute, 08:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:20

Thema: »Spiele unter Linux«

Heute, 08:20

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:20

Thema: »GL UI«

Heute, 08:20

Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

Heute, 08:19

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 08:19

Thema: »Textur nachträglich Filtern«

Heute, 08:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:19

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:19

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 08:19

Thema: »Math Lib«

Heute, 08:19

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:19

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 08:19

Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

Heute, 08:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:18

Thema: »GL UI«

Heute, 08:18

Thema: »GL UI«

Heute, 08:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:18

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 08:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:18

Thema: »Storyboard«

Heute, 08:18

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 08:18

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 08:18

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 08:18

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 08:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:18

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:17

Thema: »[C++ OpenGL] Vertex Buffer und seine Probleme«

Heute, 08:17

Thema: »Kann man in einer if-Bedingung Variablen definieren??«

Heute, 08:17

Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

Heute, 08:17

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 08:17

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 08:16

Thema: »2D Grafiken«

Heute, 08:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:16

Thema: »GLSL Shader spinnt auf NVidia Grafikkarte, funktioniert aber bei ATI«

Heute, 08:16

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 08:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:15

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 08:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:15

Thema: »starkes ruckeln«

Heute, 08:14

Thema: »Hilfe: x-Files!«

Heute, 08:14

Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

Heute, 08:14

Thema: ».«

Heute, 08:14

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 08:14

Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

Heute, 08:14

Thema: »Sonne«

Heute, 08:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:14

Thema: »Morphing mit DirectX 9.0c und HLSL«

Heute, 08:14

Thema: »tbLineHitsModel«

Heute, 08:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:14

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 08:13

Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

Heute, 08:13

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 08:13

Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

Heute, 08:12

Thema: »DX9 verschiebt das Bild im Fenstermodus«

Heute, 08:12

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:12

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:12

Thema: »Skizzierprogramm für Level«

Heute, 08:12

Thema: »opengl text anzeigen in image«

Heute, 08:12

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 08:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:11

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:11

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 08:11

Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

Heute, 08:11

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 08:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)