Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 129 Gäste online

Heute, 12:02

Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 12:02

Thema: »Wo muss ich die Fontfiles einfügen?«

Heute, 12:02

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 12:02

Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

Heute, 12:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:02

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 12:02

Thema: »Shadow Mapping«

Heute, 12:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:01

Thema: »GL UI«

Heute, 12:01

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 12:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:00

Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

Heute, 12:00

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 12:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:00

Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

Heute, 12:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:00

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 12:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:00

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 12:00

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 12:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:59

Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

Heute, 11:59

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:59

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:58

Thema: »GL UI«

Heute, 11:58

Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

Heute, 11:58

Thema: »Die Projektionsmatrix«

Heute, 11:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:58

Thema: »mehrere devices & eine texur«

Heute, 11:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:58

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:57

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 11:57

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 11:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:57

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 11:57

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 11:57

Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

Heute, 11:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:57

Thema: »Pathfinding -> Kürzester Weg wie möglich«

Heute, 11:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:57

Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)«

Heute, 11:57

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 11:57

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:56

Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

Heute, 11:56

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 11:56

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:56

Thema: »Devices und VertexBuffer«

Heute, 11:56

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:56

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 11:56

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:56

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:56

Thema: »Drehen von Primitiven«

Heute, 11:56

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:55

Thema: »2D in 3D umrechnen«

Heute, 11:55

Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

Heute, 11:55

Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

Heute, 11:55

Thema: »Header für opengl32.dll gesucht, und allg. Frage zu opengl-extensions.«

Heute, 11:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:54

Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

Heute, 11:54

Thema: »GL UI«

Heute, 11:54

Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

Heute, 11:54

Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

Heute, 11:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:54

Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

Heute, 11:54

Thema: »Vekrtordaten optimieren«

Heute, 11:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:53

Thema: »Polygone zusammenführen«

Heute, 11:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:53

Thema: »GLSL Shader«

Heute, 11:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:53

Thema: »OpenGL Shader Anfängerproblem«

Heute, 11:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:53

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:52

Thema: »Hardwarecursorposition«

Heute, 11:52

Thema: »Irrlicht oder Ogre3D«

Heute, 11:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:52

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 11:52

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 11:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:51

Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

Heute, 11:51

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 11:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:51

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 11:51

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 11:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:51

Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

Heute, 11:51

Thema: »Exception bei CreateWindowEx«

Heute, 11:51

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 11:51

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 11:50

Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game«

Heute, 11:50

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 11:50

Thema: »Multithreaded rendering«

Heute, 11:50

Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

Heute, 11:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:50

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 11:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:50

Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

Heute, 11:49

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 11:49

Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

Heute, 11:49

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:49

Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

Heute, 11:49

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 11:49

Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

Heute, 11:49

Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

Heute, 11:49

Thema: »GL UI«

Heute, 11:48

Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

Heute, 11:48

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 11:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:48

Thema: »Sortieren der Objecte für Transparente Darstellung.«

Heute, 11:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:48

Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

Heute, 11:48

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es sind 5 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Yandex

Heute, 12:02

Thema: »Videomodus & Bildpufferformat«

Bing

Heute, 12:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Google

Heute, 12:01

Thema: »texturkoordinaten«

Ahrefs

Heute, 11:56

Beitrag im Thema: »Additives Blenden«

Googlebot-Image

Heute, 11:47

Wiki