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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Speicherleck und andere probleme(Texturverwaltung)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Pixel Shader Performance«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Bessere Dokumentation zur Steuerung mit der Maus in SDL«

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Thema: »3D Figuren erstellen«

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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Performence in blit/blt«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »GDI+ unter Borland Builder«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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