Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »3ds Programm« |
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Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:19 |
Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »seehr einfache Kollision« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:19 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Waffen« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[LIBGDX] Render Problem« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »Transparenz bei OpenGL/SDL« |
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Thema: »Sprites verzerren sich. Wo kann ich das einstellen?« |
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Heute, 13:18 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:17 |
Thema: »Kreisberechnung« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sfml Konfigurations problem« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
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Heute, 13:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Waffen« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem« |
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Thema: »Fehler^^« |
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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Grafik Modelle« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Blitz erzeugen?« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »laden durch datei« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Anime« |
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Heute, 13:14 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »DirectX9 - Schrift rendern« |
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Heute, 13:13 |
Thema: »[SDL]_ttf« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste« |
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Heute, 13:13 |
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Heute, 13:13 |
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Heute, 13:13 |
Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren« |
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Heute, 13:13 |
Thema: »Text mit Direct3D9 darstellen« |
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Heute, 13:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OGRE Probleme« |
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Heute, 13:12 |
Thema: »2D mit HLSL« |
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Heute, 13:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:12 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 13:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:12 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 13:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:11 |
Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Was haltet ihr von DIESER Seite...« |
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Heute, 13:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:10 |
Thema: »2D Grafiken« |
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Heute, 13:10 |
Thema: »Terrrain wird falsch gerendert« |
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Heute, 13:09 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:07 |
Thema: »Terrrain wird falsch gerendert« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:07 |
Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Heute, 13:07 |
Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
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Heute, 13:06 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:06 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 13:06 |
Thema: »Normal Map erstellen?« |
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Heute, 13:06 |
Thema: »Nebel« |
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Heute, 13:06 |
Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)« |
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Heute, 13:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:05 |
Thema: »U - und V Koordinaten berechnen« |
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Heute, 13:05 |
Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |
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Heute, 13:05 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Heute, 13:05 |
Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Heute, 13:05 |
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Heute, 13:05 |
Thema: »Matrix-Paletten-Skinning« |
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Heute, 13:05 |
Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |
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Heute, 13:05 |
Heute, 13:19 |
Thema: »stringBuffer in Shader Klasse« |