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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Flackern eines Lichtes«

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Thema: »Fur Effekt: wie macht man das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[erledigt]src rect in opengl«

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Thema: »Ogre Terrain«

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Thema: »Brauche Rotationswinkel für glRotate3f();«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 11:23

Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »IGameExplorer DirectX Interface«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Kreise«

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Thema: »SFML - Fenster hängt«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFGUI bad alloc«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »sigfault mit glut.h«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »GPU Texture manipulation«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«