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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Heute, 19:51

Thema: »[C++ + OpenGl] Dreieck zeichnen«

Heute, 19:51

Thema: »wo hört die engine auf und fängt das spiel an.?«

Heute, 19:51

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:50

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:50

Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?«

Heute, 19:50

Thema: »Getter für IDXGISwapChain«

Heute, 19:49

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 19:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:49

Thema: »MDS - file format«

Heute, 19:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:48

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:47

Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

Heute, 19:47

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 19:47

Thema: »[DX9] DeviceReset scheitert an Fensterfokus?«

Heute, 19:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:47

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 19:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:46

Thema: »SSAO Artefakte«

Heute, 19:46

Thema: »2D Isometrie mit SDL«

Heute, 19:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:46

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 19:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:45

Thema: »Warum bei Isometrie immer Karos als Weltbausteine?«

Heute, 19:45

Thema: »Segmentation fault«

Heute, 19:45

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 19:45

Thema: »SFML und 3D?«

Heute, 19:45

Thema: »Fehler bei Kollision 2er Kugeln in 2D«

Heute, 19:45

Thema: »SFML View«

Heute, 19:44

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:44

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 19:44

Thema: »[XNA 4.0] Auch "DirectX 9 Mode" möglich?«

Heute, 19:44

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 19:44

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 19:43

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:43

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 19:43

Thema: »Setzen von Kugeln«

Heute, 19:43

Thema: »OpenGL C++«

Heute, 19:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Setzen von Kugeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

Heute, 19:42

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 19:42

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 19:41

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 19:41

Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

Heute, 19:41

Thema: »wie modellieren?«

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Thema: »Spiel auf Anderen Rechner starten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:40

Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

Heute, 19:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:40

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:39

Thema: »Landschaftsobjekte«

Heute, 19:39

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:39

Thema: »SDL2 mit sdl_ttf kompatibel?«

Heute, 19:38

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

Heute, 19:38

Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

Heute, 19:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:38

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:38

Thema: »vertex verständnisfrage«

Heute, 19:37

Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

Heute, 19:37

Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

Heute, 19:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:36

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 19:36

Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

Heute, 19:36

Thema: »SFML Sprites«

Heute, 19:36

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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