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Stilllegung des Forums
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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »Backbufferformat bei kommerziellen Spielen«

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Thema: »Probleme mit OpenGL auf Windows 7«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Konstante Geschwindigkeit bei variierendem Radius«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Szenengraphen«

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Thema: »Frage zu Visual C++«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)«

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Thema: »Setzen von Kugeln«

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Thema: »2d Framework«

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Thema: »Direct3D: Verschieben, Rotieren, Skalieren ...«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D-Graphikprogramm für Debian«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XFiles zerschneiden mit D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip()«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DrawPrimitiveUP funktioniert mit DrawPrimitive nicht«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Problem beim Laden einer 3ds-Datei«

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Thema: »[HLSL] if - Performance«

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Thema: »Wie kann mann ein Sprite nebeneinander anzeigen ? [SDL]«

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Thema: »SFML rectangle collision handling«

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Thema: »Texturierung eines Terrains..«

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Thema: »Suche Panzer Modell«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Low-Level-Grafikprogrammierung«

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Thema: »Kreise«

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Thema: »Normalvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Textausgabe mit ID3DXFont::DrawTextA -> begrenzung festle«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Problem mit Lichtern«

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Thema: »Resourcenverbrauch einschätzen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »Blender Objekte verbinden«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »cpu-auslastung«

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Thema: »OpenGL(Android Java) Bewegen 2 verschiedener Objekte«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

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Thema: »SFML 2.3.2 Hitboxen nach Skalierung des Fensters verschoben«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »Sortieren der Objecte für Transparente Darstellung.«

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Thema: »Kollisionserkennung vieeel zu langsam!«

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Thema: »C++ GLSL Shader Probleme«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Run-Time Check Failure#2«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Was würdet ihr über ein Programm denken, dass 3D-Grafiken zu erstellen enorm vereinfacht?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D Programmierung auch mit 3D möglich?«

Heute, 01:51

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Thema: »OGRE Probleme«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SDL Fenster schließen«

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Thema: »[SFML2] Die Länge eines Vectors auslesen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3DXCreateFont "pFacename" zeigt keine Wirkung«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kollision zwischen zwei Quadraten«

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Thema: »DirectX 9.0 Multi Sampling - Texture Filter / \ Überschneiden der Texture«

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Thema: »OpenTK (C# OpenGL Wrapper) - Wie lasse ich eine Bitmap korrekt anzeigen?«

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Thema: »Irrlicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem von VC 6++ zu VC 2005 standard«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Ogre 3D] Hilfe bei Partikelsystem«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:47

Thema: »OpenGL Blending«

Heute, 01:47

Thema: »OpenGl im 2D Bereich«