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Heute, 02:02 |
Thema: »Polygondaten optimieren« |
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Heute, 02:02 |
Thema: »Backbufferformat bei kommerziellen Spielen« |
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Heute, 02:02 |
Thema: »Probleme mit OpenGL auf Windows 7« |
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Heute, 02:02 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 02:01 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 02:01 |
Thema: »Konstante Geschwindigkeit bei variierendem Radius« |
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Heute, 02:01 |
Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?« |
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Heute, 02:01 |
Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?« |
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Heute, 02:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:01 |
Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Szenengraphen« |
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Thema: »Frage zu Visual C++« |
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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)« |
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Thema: »Setzen von Kugeln« |
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Thema: »2d Framework« |
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Thema: »Direct3D: Verschieben, Rotieren, Skalieren ...« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D-Graphikprogramm für Debian« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XFiles zerschneiden mit D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip()« |
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DrawPrimitiveUP funktioniert mit DrawPrimitive nicht« |
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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...« |
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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
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Thema: »Problem beim Laden einer 3ds-Datei« |
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Thema: »[HLSL] if - Performance« |
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Thema: »Wie kann mann ein Sprite nebeneinander anzeigen ? [SDL]« |
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Thema: »SFML rectangle collision handling« |
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Thema: »Texturierung eines Terrains..« |
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Thema: »Suche Panzer Modell« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Thema: »[Ogre 3D] Hilfe bei Partikelsystem« |
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Heute, 01:47 |
Thema: »OpenGl im 2D Bereich« |