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Heute, 01:56 |
Beitrag im Thema: »Kartendesign für ein Kartelspiel« |
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Heute, 01:56 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 01:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:56 |
Thema: »Textausgabe mit ID3DXFont::DrawTextA -> begrenzung festle« |
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Heute, 01:56 |
Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?« |
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Heute, 01:56 |
Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Heute, 01:56 |
Thema: »SFML 2 - Optimierungen« |
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Heute, 01:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:55 |
Thema: »Das erste Dreieck« |
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Heute, 01:55 |
Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
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Heute, 01:55 |
Thema: »Problem mit Lichtern« |
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Heute, 01:55 |
Thema: »Resourcenverbrauch einschätzen« |
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Heute, 01:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:55 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 01:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:54 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 01:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:54 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 01:54 |
Thema: »Gegner bewegung ....« |
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Heute, 01:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:53 |
Thema: »Blender Objekte verbinden« |
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Heute, 01:53 |
Thema: »Hardwarecursorposition« |
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Heute, 01:53 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 01:53 |
Thema: »cpu-auslastung« |
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Heute, 01:53 |
Thema: »OpenGL(Android Java) Bewegen 2 verschiedener Objekte« |
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Heute, 01:53 |
Thema: »Vektor-Tutorial?« |
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Heute, 01:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:53 |
Thema: »SFML 2.3.2 Hitboxen nach Skalierung des Fensters verschoben« |
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Heute, 01:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:53 |
Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |
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Heute, 01:53 |
Thema: »Sortieren der Objecte für Transparente Darstellung.« |
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Heute, 01:52 |
Thema: »Kollisionserkennung vieeel zu langsam!« |
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Heute, 01:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:52 |
Thema: »C++ GLSL Shader Probleme« |
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Heute, 01:52 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 01:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:52 |
Thema: »Run-Time Check Failure#2« |
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Heute, 01:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:51 |
Thema: »Was würdet ihr über ein Programm denken, dass 3D-Grafiken zu erstellen enorm vereinfacht?« |
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Heute, 01:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:51 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 01:51 |
Thema: »2D Programmierung auch mit 3D möglich?« |
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Heute, 01:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:50 |
Thema: »OGRE Probleme« |
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Heute, 01:50 |
Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...« |
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Heute, 01:50 |
Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Heute, 01:50 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 01:50 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 01:50 |
Thema: »Sprite Position - String wird nicht richtig dargestellt« |
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Heute, 01:50 |
Thema: »SDL Fenster schließen« |
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Heute, 01:49 |
Thema: »[SFML2] Die Länge eines Vectors auslesen« |
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Heute, 01:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:49 |
Thema: »D3DXCreateFont "pFacename" zeigt keine Wirkung« |
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Heute, 01:49 |
Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen« |
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Heute, 01:49 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 01:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:49 |
Thema: »Kollision zwischen zwei Quadraten« |
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Heute, 01:49 |
Thema: »DirectX 9.0 Multi Sampling - Texture Filter / \ Überschneiden der Texture« |
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Heute, 01:49 |
Thema: »OpenTK (C# OpenGL Wrapper) - Wie lasse ich eine Bitmap korrekt anzeigen?« |
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Heute, 01:49 |
Thema: »Irrlicht« |
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Heute, 01:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:48 |
Thema: »Problem von VC 6++ zu VC 2005 standard« |
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Heute, 01:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:48 |
Thema: »[Ogre 3D] Hilfe bei Partikelsystem« |
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Heute, 01:48 |
Thema: »NEU: Und jetzt ???« |
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Heute, 01:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:47 |
Thema: »OpenGL Blending« |
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Heute, 01:47 |
Thema: »OpenGl im 2D Bereich« |
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Heute, 01:47 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 01:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:47 |
Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung« |
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Heute, 01:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:46 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 01:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:46 |
Thema: »OpenGL - GLEW« |
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Heute, 01:46 |
Thema: »[Sfml]Weisser/Dunkler Streifen zwischen zwei Sprites« |
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Heute, 01:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:45 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 01:45 |
Thema: »Bone Animationssystem« |
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Heute, 01:45 |
Dateianhang |
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Heute, 01:45 |
Thema: »Geschwindigkeitsproblem (zeichnen von meshs)« |
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Heute, 01:45 |
Thema: »MDS - file format« |
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Heute, 01:45 |
Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen« |
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Heute, 01:44 |
Thema: »SFML und 3D?« |
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Heute, 01:44 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Heute, 01:44 |
Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Heute, 01:43 |
Thema: »Keine Lichter auf Vista« |
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Heute, 01:43 |
Thema: »C++ SFML 2.0 (RenderImage.Create) Error!« |
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Heute, 01:43 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 01:43 |
Thema: »float - Pixel umrechnen?« |
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Heute, 01:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:43 |
Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)« |
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Heute, 01:43 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Heute, 01:42 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 01:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:42 |
Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Heute, 01:42 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Heute, 01:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:42 |
Thema: »float auf double in Direct3D!« |
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Heute, 01:42 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 01:42 |
Thema: »Kamera Matrix Rotation in Blender« |
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Heute, 01:42 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 01:42 |
Thema: »DX in C++.Net« |
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Heute, 01:42 |
Thema: »Im Rechteck rendern« |
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Heute, 01:42 |
Thema: »glslDevil Shader debuggen« |
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Heute, 01:42 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 01:41 |
Thema: »suche mit hilfe« |