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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »HD texturen«

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Beitrag im Thema: »Direct3D11 Shader & Buffer«

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Beitrag im Thema: »OpenGL: Unterstützung von verschiedenen Versionen«

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Beitrag im Thema: »Lua Threadprogrammierung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »SDL2 mit sdl_ttf kompatibel?«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Beitrag im Thema: »Formate/Patente«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Beitrag im Thema: »OpenGL Context da, allerdings wird nichts gezeichnet«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »SDL texte eingabe«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »modells animieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Ich suche ein Tutorial«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Beitrag im Thema: »Beleuchtung bei Dreiecken«

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Thema: »[Erledigt] Sprites werden überdeckt«

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Beitrag im Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Zusätzliche Engines«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Fortgeschrittene 3D-Engine für Weltraumspiel«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »[C++ | SDL] 8 Fehlermeldungen - Brauche Hilfe«

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Thema: »Heightmap«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »Irrlicht und Directional Light«

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