Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren« |
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Thema: »Großes Problem mit Vertexdaten, Buffern und Normalvektoren..« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Segmentation fault« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Thema: »D3DXSimplifyMesh« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »problem mit GetBackBuffer & LockRect« |
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Thema: »DirectX 9 oder DirectX11 lernen« |
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Thema: »Hilfe: x-Files!« |
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Thema: »Schiffeversenken mit SDL« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Texturen« |
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Thema: »Großes Problem mit Vertexdaten, Buffern und Normalvektoren..« |
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Thema: »[Solved] WebGL 2D Sprite rotieren« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »CubeMap Reflexion« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Terrain - Picking« |
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Thema: »SFML Spiel hat nur wenig FPS« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Objekte verzerrt bei 4:3 Auflösung« |
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Thema: »Managed DirectX 9 Tut« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »OpenGL Problem...« |
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Kachelfähige AVIs« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Beitrag im Thema: »Laden komplexer Objekte mit vielen Vertices aus *.obj-Dateien (DirectX 9)« |