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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Großes Problem mit Vertexdaten, Buffern und Normalvektoren..«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »D3DXSimplifyMesh«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »problem mit GetBackBuffer & LockRect«

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Thema: »DirectX 9 oder DirectX11 lernen«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »Schiffeversenken mit SDL«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen«

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Thema: »Immer an gleiche Position zeichnen in 2D«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Großes Problem mit Vertexdaten, Buffern und Normalvektoren..«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[Solved] WebGL 2D Sprite rotieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »CubeMap Reflexion«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »c++/SDL2/OpenGL ES -> 2 Fragen mal so ...«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »SFML Spiel hat nur wenig FPS«

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Thema: »ColorKey Farbe soll nicht 0x000000 sein«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Objekte verzerrt bei 4:3 Auflösung«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »Screenshot in Fullscreen Anwendung erstellen«

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Thema: »Managed DirectX 9 Tut«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »OpenGL Problem...«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Optimale Menge an Tris bei 3D-Waffenmodellen«

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Thema: »LPDIRECT3DDEVICE9+IDirect3DDevice9=Fehler.«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »sf::Shape .setPosition wird nicht erkannt, warum?«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Kachelfähige AVIs«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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