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Stilllegung des Forums
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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Problem mit Texturen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre3D«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

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Thema: »Geometry-Shader Logik-Fehler?«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Thema: »Arc in SVG-Datei?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Volume Texture«

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Thema: »Slitscreen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »SFML sprites weiss«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Schnittpunkt zweier Strecken«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »Kameraposition aus Matrix«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »[C++] [SFML] Render-Window verliert nach dem Erstellen den Focus.«

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Thema: »Textur RECT macht sich selbstständig ...«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Direct3DCreate9«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[DX9] Vertexdeclaration um flexibel zu bleiben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »models laden??«

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Thema: »Frage bezüglich Level-Format bzw -Design«

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Thema: »Normal Map erstellen?«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Performanceprobleme mit VertexBuffer im Vollbild«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »tutorial zur XNA-spieleentwicklung fuer xbox360«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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Thema: »RHW Vertizes«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?«

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Thema: »DirectX: Alternativer Compiler zu Visual Studio«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »D3D11/HLSL: Mehrere Pixelshader hintereinander«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Dynamische STL Listen möglich?«

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Thema: »Was ist XNA?«

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