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Stilllegung des Forums
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Thema: »HLSL Kompilierung hängt sich auf«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL Frage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Meine Progs laufen auf anderen Rechnern nicht«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Sorry, aber eine Frage zu Voxel.«

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Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz«

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Thema: »Textur-Splatting oder doch etwas anderes?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Direct3D9: Multisampled RenderTargets«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Objekte bewegen sich mit Kamera«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Waffen«

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Thema: »VertexBuffer erstellen scheitert«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme mit dem SkyDome in Kombination mit "runder Textur" (spherical map)«

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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit SDL Rendern«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Mehrere Viewports in einem Fenster«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Lohnt sich der Aufwand für OpenGL ES 2.0 ?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DirectX11 und Videomodes«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?«

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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »2d Framework«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Thema: »SFML 2.0 und XCode«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Md2 Konverter ...«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »[Erledigt] Genaue 2D-Kollisionserkennung?«

Heute, 07:37

Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 07:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Suche 2D Grafiken«

Heute, 07:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:33

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 07:33

Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«