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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

Heute, 02:17

Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Komischer Fehler mit Texturen bei DX - Linien«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

Heute, 02:16

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 02:16

Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 02:16

Thema: »Performance- und Anzeigeprobleme«

Heute, 02:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:16

Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

Heute, 02:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 02:14

Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

Heute, 02:14

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 02:14

Thema: »GL UI«

Heute, 02:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 02:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Gutes, kostenlose Dircect3D Tutorial«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Assimp importiert falsche Modellinformationen«

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Thema: »Wie macht man Alphablending«

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Thema: »SFML Weißes Fenster«

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Thema: »Unterschied zwischen dem "Up-Vector" und dem Normalenvektor einer Ebene«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem mit SDL Rendern«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 02:08

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 02:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit SFML«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »prüfen ob man aus dem programm drausen ist«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

Heute, 02:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unterschied zwischen dem "Up-Vector" und dem Normalenvektor einer Ebene«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 02:05

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 02:05

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

Heute, 02:04

Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

Heute, 02:04

Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

Heute, 02:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:03

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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