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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 13:06

Thema: »Normalen transformieren«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

Heute, 13:06

Thema: »2D PartikelSystem mit Clanlib«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:06

Thema: »frage zu eigenem GUI«

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Thema: »sidescroller parallax scrolling«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:05

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 13:05

Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

Heute, 13:05

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 13:05

Thema: »[Java] Tile Based Map Render Problem«

Heute, 13:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:04

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Hach ich bin so glücklich!!«

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Thema: »Light und Linelist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Modellierung mit OpenGL«

Heute, 13:04

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:03

Thema: »EMM-SDK released«

Heute, 13:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 13:02

Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

Heute, 13:02

Thema: »Problem mit boden von Spiel 1«

Heute, 13:02

Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 13:02

Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

Heute, 13:02

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 13:01

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 13:01

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 13:01

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:01

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 13:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:00

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 13:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:00

Thema: »Wo Direct X9 downloaden«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »SDL texte eingabe«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »MD3 Kollisionsabfrage«

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Thema: »LWJGL Raypicking«

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Thema: »[DirectX9_C++]Nebel«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 12:58

Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

Heute, 12:57

Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren«

Heute, 12:57

Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schuss / Projekil Klasse - Brauche Hilfe!«

Heute, 12:54

Thema: »Sprites, Bilder, Sound nicht für Nutzer zugänglich machen (verschlüsseln oder ähnliches)«

Heute, 12:54

Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

Heute, 12:53

Thema: »2d Geländeprofil generieren«

Heute, 12:53

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 12:53

Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[Ogre3D] Cursor bewegen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Kamerarotation um fokussierten Punkt«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:53

Thema: »Gui Programmierung«

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Thema: »Blueprints aus verschiedenen Blickrichtungen«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Problem mit GUI Image«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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