Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kreise« |
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Thema: »Directx für .Net 2.0« |
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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl« |
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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie stellt man Sprites dar?« |
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Thema: »mein objekt fährt jetzt in die richtige richtung aber...« |
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Thema: »EMM-SDK released« |
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Thema: »Problem mit Bump-Mapping [solved]« |
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Thema: »Kantenflimmern umgehen ?« |
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Thema: »Problem bei der Verwendung von MyGUI« |
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Thema: »SSAO Artefakte« |
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Thema: »Kissenverzerrung« |
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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen« |
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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)« |
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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML] Stack around the Variable 'App' was corrupted« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »[OpenGL] Depth Texture« |
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Thema: »GameStateManager« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Viele Objekte« |
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Thema: »Spritesheets für Animationen« |
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Thema: »Near/Far Plane beim Shadow Mapping« |
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Thema: »Raycasting vs. echte 3D-Grafik« |
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Thema: »Kamerarotation um fokussierten Punkt« |
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Thema: »Egoshooter Steuerung - Mathe« |
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Thema: »[Qt][OpenGL] Texturierung« |
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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße« |
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Thema: »3D-Graphikprogramm für Debian« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Thema: »Fehler beim zeichnen eines Dreiecks« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Layout eines GUIs festlegen« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise« |
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Thema: »sdl window wird sofort beendet« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Skinning eines md5mesh auf der gpu« |
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Thema: »Formate von DX-Formaten (QUATERNION;MATRIX44;COLOR4;...)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrain/Straße rendern« |