Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Per Pixel Lighting« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bild öffnen und anzeigen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Vector rotation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Instanz zur Laufzeit« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?« |
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Thema: »Animations Problem« |
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Thema: »OpenGL SDK???« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »AlphaBlending« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:02 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 11:02 |
Thema: »Möglichkeiten mit DX9 im 2D Bereich genauso wie mit allegro?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Befehlsübersicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)« |
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Heute, 11:01 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »GL UI« |
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Heute, 11:01 |
Thema: »OpenGL calls optimieren.« |
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Thema: »Negatives Hintergrundlicht« |
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Heute, 11:01 |
Thema: »Blender Animationsproblem« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Heute, 11:01 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Animationen (jaja, nochmal :p)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3d Terrain« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 10:59 |
Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group« |
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Heute, 10:59 |
Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation« |
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Heute, 10:59 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 10:59 |
Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Heute, 10:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 10:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 10:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Projektionsmatrixfrage« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 10:54 |
Thema: »Sprite wird nicht dargestellt« |
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Thema: »Segmentation fault« |
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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 10:53 |
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Heute, 10:53 |
Thema: »GL UI« |
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