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Stilllegung des Forums
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGL] Probleme mit TextureAtlas/TexCoord«

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Thema: »Größe eines mit Blender (2.59) erstellten Bildes verändern«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX11: CreateBitmapFromDxgiSurface invalid args«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Suche Informationen zu Skeletale Animation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL Camera Problem«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Korrektur auf Basis einer 2D-Korrekturtabelle in Koordinaten einberechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGL] Partikel Werden nicht gerendert«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Bitmapicon als Exe icon?«

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Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Geschwindigkeit von DDraw?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »SDL2 lässt sich nicht einbinden/linken«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Altes Demo Video zur Rasterung einer CS 1.6 Map«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »xFile Converter«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?«

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Thema: »Zoomen in Paint«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Beitrag im Thema: »SFML: Weißer Rand bei transparenten Sprites«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz«

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Thema: »[D3D10]Device Kapseln«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »sf::Thread Problem«

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Thema: »nicht zu of etwas rendern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel«

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Thema: »SFML - Bild leer«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

Heute, 22:55

Thema: »GL UI«

Heute, 22:55

Thema: »daten im Image buffer setzen«

Heute, 22:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »Allgemeine Fragen zu Tilemaps«

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Thema: »Pixel Shader Performance«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

Heute, 22:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:53

Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

Heute, 22:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:53

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:53

Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Unity3D:Terrain | Heightmap Resolution«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?«

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Thema: »GDIPlus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:52

Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen«

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