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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Heute, 17:07

Thema: »OpenGL Polygone«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Beitrag im Thema: »SFML, ResourceManager und Heap Verletzung«

Heute, 17:07

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:07

Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

Heute, 17:07

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »SDL | SDL_Renderer rendert nicht sobald Initialisierung in externe Funktion ausgelagert«

Heute, 17:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:07

Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

Heute, 17:07

Thema: »GL UI«

Heute, 17:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 17:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:06

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 17:06

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:06

Beitrag im Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

Heute, 17:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:05

Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

Heute, 17:05

Beitrag im Thema: »Bildschirm bleibt schwarz!«

Heute, 17:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:05

Thema: »Landschaftsobjekte«

Heute, 17:05

Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

Heute, 17:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:04

Beitrag im Thema: »Welche Lib für Aufwendige 2D Spiele?«

Heute, 17:04

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 17:04

Beitrag im Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:04

Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »TGA Dateien für Texturen laden«

Heute, 17:04

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DirectX Dokumentation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 17:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 17:03

Thema: »allegro logische frame rate«

Heute, 17:02

Thema: »View-Frustum berechnen«

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Thema: »OpenGL Polygone«

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Thema: »Vector Problem«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Low-Level-Grafikprogrammierung«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:02

Thema: »OpenGL Context da, allerdings wird nichts gezeichnet«

Heute, 17:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:02

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 17:02

Thema: »Wie geht das: Laden und Anzeigen von MD3 - Modellen in C++?«

Heute, 17:01

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 17:01

Thema: »Ein Schülerprojekt«

Heute, 17:01

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 17:01

Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

Heute, 17:01

Thema: »2D Vector rotation«

Heute, 17:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:01

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 17:01

Thema: »Teil eines Mesh zeichnen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 17:01

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:01

Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

Heute, 17:00

Thema: ».«

Heute, 17:00

Thema: »Matrix * Vektor«

Heute, 17:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:00

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 17:00

Thema: »Wie macht man Alphablending«

Heute, 16:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:59

Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

Heute, 16:59

Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

Heute, 16:59

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 16:59

Thema: »sfml: Progrmm hängt sich wegen Sprite auf«

Heute, 16:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:59

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 16:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:58

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 16:58

Thema: »glGenLists() / glGenTextures [solved]«

Heute, 16:58

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 16:58

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 16:58

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 16:57

Thema: »LWJGL Kollisionsabfrage einer Tilemap«

Heute, 16:57

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 16:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:57

Thema: »Suche Environment Maps!«

Heute, 16:57

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 16:57

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 16:57

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 16:56

Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

Heute, 16:56

Thema: »Hardwarecursorposition«

Heute, 16:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:56

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 16:56

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 16:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:55

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 16:55

Thema: »C4d Menü verschwunden?«

Heute, 16:55

Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

Heute, 16:55

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 16:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:55

Thema: »GL UI«

Heute, 16:55

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 16:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:55

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 16:54

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 16:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:53

Thema: »Darstellungsfehler«

Heute, 16:53

Beitrag im Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

Heute, 16:53

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 16:53

Thema: »DirectX, OpenGL, Glide ... und was hat Mac?«

Heute, 16:53

Thema: »BLEND-Datei«

Heute, 16:53

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 16:53

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 16:53

Thema: »texturen und voodoo«

Heute, 16:53

Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

Heute, 16:53

Thema: »Kleines Rennspiel«

Heute, 16:52

Thema: »SFML: Weißer Rand bei transparenten Sprites«

Heute, 16:52

Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)