Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Thema: »2d pixel sidescroller rpg - Wie Ausrüstung wechseln?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »höhendaten aus Heightmap laden« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Rendern von großen 3D Szenen: welche Verfahren gibt es?« |
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Thema: »Point Light Lichtvektor« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »SFML Sprites« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Rotation ohne Verschiebung« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Framerate in SFML« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:55 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »DirectX vs OpenGL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »ArcBall Rotation auf Kamera« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:54 |
Thema: »gmax 3d-Formate« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Heute, 00:53 |
Thema: »Tutorials::C# und DirectX« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:53 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 00:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:53 |
Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:52 |
Thema: »Direct3D - Texturen darstellen« |
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Heute, 00:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:52 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Heute, 00:51 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 00:51 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Heute, 00:51 |
Thema: »Drehen von Primitiven« |
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Thema: »Irrlicht oder Ogre3D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 00:50 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 00:50 |
Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »bool oder BOOL?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |