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Stilllegung des Forums
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »2d pixel sidescroller rpg - Wie Ausrüstung wechseln?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »höhendaten aus Heightmap laden«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Rendern von großen 3D Szenen: welche Verfahren gibt es?«

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Thema: »Point Light Lichtvektor«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »D3DPRESENT_PARAMETERS aus *.ini lesen«

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Thema: »Rotation ohne Verschiebung«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Framerate in SFML«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX vs OpenGL«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »ArcBall Rotation auf Kamera«

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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre3D«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 00:50

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 00:50

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 00:49

Thema: »bool oder BOOL?«

Heute, 00:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«