Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL Deferred Shading« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Sprites selber machen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Collisionen , aber wie?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »UI Overlay für DirectX games« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Level Editor« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...« |
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Thema: »Devices und VertexBuffer« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Get/Set-Methoden« |
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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Direct3DCreate9« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre« |
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Thema: »[D3D10] Terrain-Rendering« |
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Thema: »SFML - Sprites über View« |
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Thema: »2D Grafiken« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Ok zwei Neue, die ein Spiel entwickeln wollen... paar Fragen« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kleidung wechseln mit Bone Animation« |
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Thema: »SFML spuckt Fehler aus« |
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Thema: »Shader-Programmierung (Tutorial)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kissenverzerrung« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit Texturen« |
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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl« |
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Thema: »Textur auf festplatte speichern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Projektionsmatrix« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »OpenGL Isometric/Diamond Map« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Segmentation fault« |
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Heute, 21:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Diamond Square Algorithmus liefert merkwürdige Ergebnisse [erledigt]« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Heute, 21:00 |
Thema: »SDL?« |
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Thema: »Formate/Patente« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
Heute, 21:13 |
Thema: »Bounding Box Algorithmus von Gomez« |