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Thema: »OpenGL Deferred Shading«

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Thema: »Blueprints aus verschiedenen Blickrichtungen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »UI Overlay für DirectX games«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Level Editor«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »Devices und VertexBuffer«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Get/Set-Methoden«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Problem bei mehreren OpenGL-Kontexten«

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Thema: »Direct3DCreate9«

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Thema: »Einstieg in 3D Modellierung und Programmierung«

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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren«

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Thema: »Ok zwei Neue, die ein Spiel entwickeln wollen... paar Fragen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »glGenBuffers error reading location 0x0«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Kleidung wechseln mit Bone Animation«

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Thema: »ID3DXFont transformieren mit ID3DXSprite?«

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Thema: »Dummes unaufgelöstes externes Symbol...(KREISCH)«

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Thema: »Shader-Programmierung (Tutorial)«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Kissenverzerrung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Problem mit Texturen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

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Thema: »Welche Texel werden bei "Clamp" ausgewertet?«

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Thema: »OpenGL: FrameBufferObjects mit Depth-Textures«

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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Diamond Square Algorithmus liefert merkwürdige Ergebnisse [erledigt]«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »SDL_BlitScaled übergiebt einen NULL ptr«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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