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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

Heute, 17:38

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SDL, C++ & Eclipse«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mathematik: Schnittlinie von Ebenen«

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Thema: »OpenGL Polygone«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »SDL oder SFML?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Thema: »Warum bei Isometrie immer Karos als Weltbausteine?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Modellierung mit OpenGL«

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Thema: »Landschaftsobjekte«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Blender Animationsproblem«

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Thema: »Skizzierprogramm für Level«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »SFML Problem beim einbinden von Input.hpp«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 17:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Blending und Alpha«

Heute, 17:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 17:28

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 17:28

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«