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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

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Thema: »Einschätzung CrystalSpace || G3D vs. Irrlicht«

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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren«

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Thema: »ID3DXFont skalieren«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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