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Stilllegung des Forums
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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Eure Meinung zum Thema: FIleMapping + Direct3D«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Backbufferformat bei kommerziellen Spielen«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Ein DirectInputproblem...«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »3D-Grafik!«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«