Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Einstieg in Ogre - Ein paar Fragen« |
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Heute, 16:03 |
Thema: »Allegro - Tastenanschläge« |
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Thema: »glGet*« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »gmax 3d-Formate« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Raytracing?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie kann man eine Engine wie zum Beispiel die Tri-Base Engine benutzen???« |
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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?« |
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Thema: »Mein erstes SFML Pong Spiel« |
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Heute, 16:03 |
Thema: »Wer möchte Grafiken?« |
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Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene« |
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Thema: »Suche Partner der C# kann« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Irrlicht oder Ogre?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 16:02 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »SFML Sprites« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GELÖST - [SFML] Text zentrieren -> Text wird nicht angezeigt. - GELÖST« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Raycasting vs. echte 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Schwarz-Weiß Shader« |
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Heute, 16:01 |
Thema: »Bloom Effekte (HDR)« |
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Heute, 16:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:01 |
Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm« |
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Heute, 16:01 |
Thema: »2D oder 3D« |
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Heute, 16:01 |
Thema: »OpenGL(Android Java) Bewegen 2 verschiedener Objekte« |
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Thema: »Direct3D 9 - Pixelfarbe« |
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Thema: »[SDL] Colorkey« |
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Thema: »2D RPG Grafik Perspektive« |
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Thema: »Problem mit GUI Image« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:00 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 15:59 |
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Heute, 15:59 |
Thema: »konstante Fenstergröße« |
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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen« |
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Heute, 15:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »DirectX9 Kamera« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 15:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 15:59 |
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Thema: »Wer hat eigentlich die Projektions Matrix erfunden?« |
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Heute, 15:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:58 |
Thema: »alt+tab -> programmabsturz« |
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Heute, 15:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:58 |
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Heute, 15:58 |
Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »Merkwürdiges im Code der SFML« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 15:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »2d: Dungeon Kollision JavaScript« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »Neues Render-Target setzen« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »3d programmierung mit 120 hz tft und 3d nvidia brille« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »Color Key & DDraw« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 15:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:56 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 15:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:56 |
Thema: »Problem mit DirectX« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »2d mit DirectX« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »"Shaderspielereien"« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »Octree mit Frustum Culling« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?« |
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Heute, 15:55 |
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Heute, 15:55 |
Thema: »Bücher über Grafik und Design?« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »via Maus auf Minimap navigieren« |
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Heute, 15:54 |
Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion« |
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Heute, 15:54 |
Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain« |
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Heute, 15:54 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 15:54 |
Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Heute, 15:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:54 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 15:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:54 |
Thema: »Unity Kamera muss bei Neigung immer noch den Spieler fokussieren« |
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Heute, 15:54 |
Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser« |
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Heute, 15:54 |
Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Heute, 15:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:53 |
Thema: »OpenGL mit RHW wie in Direct3D9« |
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Heute, 15:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:53 |
Thema: »[Unity/C#] Titelbar« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:52 |
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Heute, 15:52 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 15:52 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 15:52 |
Thema: »Kollisionsabfrage« |
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Heute, 15:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:52 |
Thema: »OpenGL« |
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Heute, 15:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:51 |
Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Heute, 15:51 |
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Heute, 15:51 |
Thema: »Vidos "aufnehmen"« |
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Heute, 15:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3d collisions tutorial 2« |
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Heute, 15:51 |
Thema: »Animations Problem« |
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Heute, 15:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:50 |
Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt« |
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Heute, 15:50 |
Thema: »Lade Bildschirm« |
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Heute, 15:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:50 |
Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Heute, 15:50 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 15:50 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 15:50 |
Thema: »Was ist eine Engine genau?« |
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Heute, 15:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:50 |
Thema: »allegro logische frame rate« |
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Heute, 15:50 |
Thema: »[2D] füllende Kurve« |
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Heute, 15:49 |
Thema: »Storyboard« |
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Heute, 15:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:49 |
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Heute, 15:49 |
Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?« |
Heute, 16:03 |
Thema: »Objekte bewegen sich mit Kamera« |