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Thema: »OpenGL - Viereck rendern«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Point Light Lichtvektor«

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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »OpenGL: Unterstützung von verschiedenen Versionen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »[C++ | SDL 2] Bild auf den gesamten Bildschirm strecken«

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Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »sidescroller parallax scrolling«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »Shader-Anwendung«