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Stilllegung des Forums
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Thema: »Matrix zum Spieglen an einer Ebene«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »Lichter in Effektdateien«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sortieren der Objecte für Transparente Darstellung.«

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Thema: »DDraw«

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Thema: »[C#][SDL]Menü erstellen«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »Android/OpenGL ES 2.0«

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Thema: »Automodelle«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »Isometrische Karte - Mouse nach Tile-Koords«

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Thema: »DDraw«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Wer hat eigentlich die Projektions Matrix erfunden?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Probleme mit OpenGL auf Windows 7«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Modelle haben keine Texturen«

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Thema: »2D Grafiken«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Framerate in SFML«

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Thema: »Was benötigt man zum erstellen von 3D Grafiken?«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Dreieck wird nicht gerendert!«

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Thema: »VBO in OpenGL«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Sculpting Blender//PC beschleunigen«

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Thema: »Textur wird falsch geladen ???«

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Thema: »Bewegung in 8 Richtungen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Blender 2.7 und AMD«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Lua Threadprogrammierung«

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Thema: »3d-Design-Progi«

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Thema: »Delta zweier 3D-Matritzen ermitteln«

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Thema: »Vergleich DirectX OpenGL«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Terrain rendern - Bsp.: tbDirect3D«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Thema: »Eine Alternative zu SDL_FLlp() SDL 2.0«

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Thema: »Sfml for-Schleife funktioniert nicht«

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Thema: »Suche gute Bibliothek für 2D-Spiele-Programmierung«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Bitmap in Surface laden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ID3DXFont skalieren«

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Thema: »Problem in meinem Programm«

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Thema: »Natürlich wirkende Texturen«

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Thema: »SDL - Das Programm wurde mit Code 0x1 beendet.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »Probleme mit Devil(Openil)«

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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »DXGetErrorDescription9«

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