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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Bitmap laden«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Level erstellen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Direct3D 2D Bilder Rendern«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFGUI Zwei Vererbte Klassen zwei Unterschiedliche Ergebnisse«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D Kollision > verhindern von glitches«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Storyboard«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »SFML laden von PNGs«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Meine eigene Engine«

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Thema: »Einstieg in die Spiele Programmierung«

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Thema: »DrawPrimitiveUp vs Dynamische VertexBuffer«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »OpenGL Polygone«

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Thema: »2D Sprites rendern probleme [gelöst]«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Android/OpenGL ES 2.0«

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Thema: »OpenGL 3 angekündigt«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Warum bei Isometrie immer Karos als Weltbausteine?«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Renderer Aufbau«

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