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Stilllegung des Forums
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Beitrag im Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »OpenGL mehrere Texturen laden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schwarz Weis Bild komprimieren (ohne Graustufen)«

Heute, 01:49

Thema: »Fehlerhaftes Render eines Character«

Heute, 01:49

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 01:49

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML c++ funktioniert nicht?!«

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Thema: »Bibliothek für DXF-Import?«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Nebel«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 01:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 01:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

Heute, 01:48

Thema: »Löschen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:47

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:47

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

Heute, 01:47

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 01:46

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:46

Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

Heute, 01:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:46

Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

Heute, 01:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:46

Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

Heute, 01:46

Thema: »Löschen«

Heute, 01:46

Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Performence in blit/blt«

Heute, 01:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:45

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 01:45

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:45

Thema: »Meine 3D Assets«

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Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

Heute, 01:45

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 01:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:45

Thema: »Kissenverzerrung«

Heute, 01:44

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:44

Thema: »Schwächen von OpenGL?«

Heute, 01:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:44

Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

Heute, 01:43

Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

Heute, 01:43

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 01:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:43

Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

Heute, 01:43

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:42

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 01:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:42

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:42

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 01:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:42

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 01:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:41

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:41

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:41

Thema: »halbtransparent rendern«

Heute, 01:41

Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

Heute, 01:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:41

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:41

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 01:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:40

Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

Heute, 01:40

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:40

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 01:40

Thema: »Vertex Buffer oder nicht?«

Heute, 01:40

Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

Heute, 01:40

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 01:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:40

Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 01:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:39

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 01:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:39

Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

Heute, 01:39

Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

Heute, 01:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:39

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 01:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D«

Heute, 01:38

Thema: »SDL oder SFML?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:38

Thema: »GL UI«

Heute, 01:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:38

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:38

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 01:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:38

Thema: »Pfeiltastennachrichtenkuranz ausgleichen...«

Heute, 01:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:38

Thema: »Auflösung für 2D Spiele«

Heute, 01:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:37

Thema: »[BUCH] "Direct3D und 3D Engine Design" zu empfehle«

Heute, 01:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:37

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 01:37

Thema: »terrain Pflanzen und Bäume«

Heute, 01:36

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 01:36

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:36

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:36

Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns«

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