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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Model, Bones und Positionsermittlung der Vertices«

Heute, 11:27

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Problem bei kleinem ViewPort«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Exception bei CreateWindowEx«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »[OpenGL] Verzerrungsfreies rotieren von 2D-Objekten«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Programm zur 2D grafikerstellung das mit C ++ kompatible ist«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Wiedermal wegen Collision!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Suche grafik artist für ein 2d Team Logo«

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Thema: »laden durch datei«

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Thema: »Animationen in Modeldatei integrieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Container für Tilemap«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Unity: Inventar scrollbar«

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Thema: »Blender Array Modifire - bug ? ! ? !«

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Thema: »[OpenGL & SDL] Alphakanal«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre3D«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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