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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Spielfeld Umsetzung«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Wie benutzt man VolatileImages?«

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Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

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Thema: »verschiedene Auflösungen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »ZBrush alternative: Kostenlos«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Layout eines GUIs festlegen«

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Thema: »Problem mit Direct3D 9 Tutorial«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

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Thema: »problem mit GetBackBuffer & LockRect«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »Textur in Photoshop wiederholen lassen.«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »DirectX11 Bump Mapping Shader Probleme [solved]«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Bump/Normal Map«

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Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Texturierung eines Terrains..«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Einfallswinkel = Ausfallswinkel in der SDL?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

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Thema: »Collision Detection in 2D Jump'n'Run«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL calls optimieren.«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Heute, 21:56

Thema: »GL UI«