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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?«

Heute, 01:40

Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

Heute, 01:39

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 01:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:38

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 01:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:38

Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Performence in blit/blt«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ID3DXFont skalieren«

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Thema: »GDIPlus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX: Alternativer Compiler zu Visual Studio«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Shadowmapping«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 01:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »Setzen von Kugeln«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:29

Thema: »SDL_ttf problem mit Mac OSX 10.5«

Heute, 01:29

Thema: »GL UI«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »SFGUI ComboBox«

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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL«

Heute, 01:29

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 01:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:28

Thema: »[erledigt]src rect in opengl«

Heute, 01:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:28

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 01:28

Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:28

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:27

Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

Heute, 01:27

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 01:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:27

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 01:27

Thema: »Blender und Szenen Laden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:26

Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 01:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »daten im Image buffer setzen«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »Suche Grafiker für 2d Spiel«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:25

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 01:25

Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 01:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:25

Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«