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Stilllegung des Forums
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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 15:50

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 15:50

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 15:50

Thema: »opengl text anzeigen in image«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 15:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:48

Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

Heute, 15:48

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 15:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:48

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »*heul* Lichter funktionieren nich!!!!!«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

Heute, 15:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:47

Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D«

Heute, 15:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:46

Thema: »Tri Base«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:46

Thema: »3D/CAD Programm um einfache Modelle zu erstellen?«

Heute, 15:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:45

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bibliothek für DXF-Import?«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL Context Sharing Chaos«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Exception bei CreateWindowEx«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Devices und VertexBuffer«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 15:40

Thema: »GL UI«

Heute, 15:40

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 15:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:40

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 15:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:40

Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

Heute, 15:39

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 15:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 15:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:37

Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

Heute, 15:37

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 15:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Engine-Design? Keine Ahnung«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 15:36

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Heute, 15:36

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 15:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:35

Thema: »DXF-Import?«