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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »ArcBall Rotation auf Kamera«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »Kreuz- und Punktprodukt«

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Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »sdl-gfx kann nicht in den bildschirmrand zeichnen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Meine 3D Assets«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »RGB-Farbe auf helligkeit überprüfen«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »error C1083: GL/glew.h«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ | SDL | Eigene Initialisierungsfunktion in Include-Datei liefert Fehler«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Textur drehen?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

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Thema: »Zwei Shader gleichzeitig benutzen«

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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße«

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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »Textur auf Meshes legen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Interpolation von Texturen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Log Datei«

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Thema: »SDL Tilemap Ruckelt«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »[sfml] animation, mehrere bilder«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Speedtree Modeler«

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Thema: »SFML / Gitternetz das sich hinter einem TowerDefense versteckt«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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