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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Beitrag im Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Picking mit terrain«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »OpenGL ES: Wie fange ich an?«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Thema: »Ressourcen Erstellung«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »mehrere Texturen -wie??«

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Thema: »Texturierung eines Terrains..«

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Thema: »left 4 dead 2 figur modellierung«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »[C++ & SDL] Klasse für Sprite«

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Thema: »Direct Dialog«