Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Sinusbewegung« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GDIPlus« |
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Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »PHP-Seite auslesen/auswerten« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Texturierung eines Terrains..« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Faces für Poylgon berechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sprites selber machen« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Events aus der SFML kriegen« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Convert to DirectX-File« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »SFML Sprites laden nicht und kein seperates Fenster« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!« |
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Thema: »Problem mit boden von Spiel 1« |
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Thema: »3D Modelle und figuren« |
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Thema: »Shader überprüfen« |
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Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Neues Tutorial online!« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 04:25 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 04:25 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »verschiedene Auflösungen« |
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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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