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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »OpenGL 3.x Referenz Seite. Wo?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[Erledigt] [SFML/Graphics] Fenster mit Sprites Füllen, Array«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »nach rotation, richtung bestimmen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[C++][SFML 2.1] TileMap effizienter rendern«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL calls optimieren.«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[SDL]_ttf«