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Stilllegung des Forums
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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 23:26

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Shadowmapping [gelöst]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Meine 3D Assets«

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Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Linux - C++ und OpenGL-Spieleentwicklung«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »warum eine engine?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Kleines Spiel entwickelt - Eure Meinung gesucht :)«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 23:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »Welche Engine ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Probleme bei Verwendung mehrerer Direct3D9 Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:18

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 23:16

Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

Heute, 23:16

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 23:15

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 23:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 23:15

Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

Heute, 23:15

Thema: »Vollbild«

Heute, 23:15

Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung«

Heute, 23:14

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 23:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:14

Thema: »DX9 verschiebt das Bild im Fenstermodus«

Heute, 23:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:13

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:12

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:12

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 23:12

Thema: »Z rotation verzerrt«

Heute, 23:11

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:11

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 23:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«