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Stilllegung des Forums
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Thema: »Terraintexturen«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Beitrag im Thema: »Beleuchtung bei Dreiecken«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Java Slick: Image nach und nach mit .getGraphics() vervollständigen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »CubeMap Reflexion«

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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Vollbildmodus ist kapput«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Opengl: Steuerung eines Raumschiffes«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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